09月23日訊 今日英雄聯(lián)盟官方宣布推出AWS英雄聯(lián)盟電競賽事全球?qū)嵙ε判邪瘢鶕?jù)ELO等條件,每日比賽后更新排名!
對此機(jī)器人羅伯特一針見血給出神評論:有官方蓋章的排行榜,以后吵架有依據(jù)了!
原文如下:
今天是英雄聯(lián)盟電競賽事的一個(gè)激動(dòng)人心的里程碑,我們要為大家介紹全球?qū)嵙ε判邪瘛@種數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的動(dòng)態(tài)排行引擎使用亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)技術(shù)開發(fā),目標(biāo)是完整呈現(xiàn)一級聯(lián)賽的隊(duì)伍實(shí)力情況。無論你想了解自己心愛隊(duì)伍的排名情況,還是加深對更大競技版圖的認(rèn)識(shí),我們都希望全球?qū)嵙ε判邪衲艹蔀殡姼偟闹匾蓡T。
全球?qū)嵙ε判邪裉峁θ澜缫患売⑿勐?lián)盟隊(duì)伍的排行體系。該系統(tǒng)采用類Elo(隱藏分)模型,不僅會(huì)評估單支隊(duì)伍的表現(xiàn),還會(huì)考量其所在地區(qū)的實(shí)力,從中得出全面透明的全球競技局勢現(xiàn)狀切片。在2024全球總決賽期間,每個(gè)比賽日之后都會(huì)更新。
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?全球?qū)嵙ε判邪竦膬?yōu)越性
?全球?qū)嵙ε判邪駥閼?yīng)對《英雄聯(lián)盟》的特殊挑戰(zhàn)而設(shè)計(jì)。由于版本每兩周更新一次,我們的競技環(huán)境不斷變化,而且不同聯(lián)賽的結(jié)構(gòu)和技術(shù)水平各異,這都對我們的決策有很大的影響。
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?排行榜機(jī)制:Elo基本原理
?全球?qū)嵙ε判邪竦暮诵牟捎没旌螮lo指標(biāo),為隊(duì)伍的Elo和其聯(lián)賽的Elo賦予不同權(quán)重。這種方法能確保排行機(jī)制既簡單易懂,其精密度又足以應(yīng)對游戲的復(fù)雜情況。實(shí)力評分公式——隊(duì)伍Elo和聯(lián)賽Elo分別占55%和45%的權(quán)重——經(jīng)過精細(xì)調(diào)校,以達(dá)到最優(yōu)預(yù)測精確度。
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?核心特色
?1. 基于比賽的精度:模型會(huì)在系列賽的每場比賽后更新。也就是說,地區(qū)賽段或國際賽事中的每場比賽都會(huì)納入考慮。
2. 情境化比賽權(quán)重(K因子):國際賽事的權(quán)重高于地區(qū)賽事,淘汰賽的權(quán)重高于小組賽。這樣能夠確保重要性較高的比賽對排行榜的影響力更強(qiáng)。
3. 評估窗口:聯(lián)賽Elo評估窗口為三年,隊(duì)伍Elo評估窗口為兩年,這樣系統(tǒng)就能平衡隊(duì)伍陣容調(diào)整的影響,同時(shí)保持穩(wěn)健的國際賽事樣本規(guī)模。
?4. 預(yù)測精確度:系統(tǒng)預(yù)測比賽結(jié)果的能力經(jīng)過嚴(yán)格測試,結(jié)果表明預(yù)期與實(shí)際結(jié)果之間存在很強(qiáng)的相關(guān)性。
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?展望:可能的強(qiáng)化
?全球?qū)嵙ε判邪裰皇且粋€(gè)開始。隨著2025年的到來,我們已經(jīng)在探索多種強(qiáng)化,包括:
?整合游戲內(nèi)數(shù)據(jù),根據(jù)比賽表現(xiàn)調(diào)整實(shí)力評分
?引入基于選手的實(shí)力排行榜,更好地反映個(gè)人貢獻(xiàn)
?探索更多粒度的K因子,進(jìn)一步提升系統(tǒng)精確度
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?加入我們的旅程
?全球?qū)嵙ε判邪駥⒂?024全球總決賽期間推出。在11月2日的全球總決賽冠亞軍決賽后,我們將發(fā)布2024年的最終排行榜,并開始為2025賽季做準(zhǔn)備。繼續(xù)關(guān)注更多動(dòng)態(tài),我們還將不斷創(chuàng)新,讓英雄聯(lián)盟電競賽事變得更好。
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?我們希望聽到你對全球?qū)嵙ε判邪竦目捶ǎ瑲g迎加入我們的對話,或在這里留下反饋。
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